UX

 0    66 flashcards    pawelborowski25
download mp3 print play test yourself
 
Question Answer
Design Sprint
start learning
Design Sprint
Propozycja wartości
start learning
Value Proposition
Podwójny diament
start learning
Double Diamond
Lifetime Value (LTV)
start learning
Lifetime Value (LTV)
Business Model Canvas
start learning
Business Model Canvas
Lean UX
start learning
Lean UX
Niska wierność
start learning
Low-fidelity
Mapa podróży
start learning
Journey Map
Mapa empatii
start learning
Map Empathy
Wywiady jeden na jeden
start learning
One-on-one interviews
Wywiad / zapytanie kontekstowe
start learning
Contextual interview/inquiry
Badania etnograficzne
start learning
Ethnographic research
AEIOU
start learning
AEIOU
Grupa badawcza
start learning
Focus groups
Ankiety
start learning
Surveys
Test użyteczności
start learning
Usability testing
5 dlaczego
start learning
The 5 whys
Sortowanie kart
start learning
Card sorting
Diary Study
start learning
Diary Study
Szturm na ciało
start learning
Body storming
Analiza ergonomiczna
start learning
Ergonomic analysis
Mapa doświadczenia
start learning
Experience map
Modele kontekstowe
start learning
Contextual models
Archetyp
start learning
Archetype
Persona użytkownika
start learning
User persona
Przegląd literatury
start learning
Literature review
Analiza Kano
start learning
Kano analysis
Sformułowanie problemu (punkt widzenia)
start learning
Problem statement (point of view)
5 W
start learning
The 5 ‘W’s
Diagram powinowactwa
start learning
Affinity diagram
Analiza zadań heurystycznych
start learning
Heuristic task analysis
Analiza konkurencji
start learning
Competitive analysis
Storyboard
start learning
Storyboard
Burza mózgów
start learning
Brainstorm
Braindump lub projekt równoległy
start learning
Braindump or parallel design
Brainwrite
start learning
Brainwrite
Spacer mózgu
start learning
Brain walk
Najgorszy możliwy pomysł
start learning
Worst possible idea
Rzuć wyzwanie
start learning
Challenge assumptions
Sketchstorm
start learning
Sketchstorm
Burza w tłumie
start learning
Crowd storm
Mapa myśli
start learning
Mind map
MKNĄĆ
start learning
SCAMPER
Badanie analogiczne
start learning
Analogous study
Gra szturmowa
start learning
Game storming
Pytania „jak moglibyśmy”
start learning
“How might we” questions
Głosowanie
start learning
Voting
Metody czterech kategorii (najbardziej racjonalne, zachwycające, kochane, dalekowzroczne)
start learning
Four category methods (most rational, most delightful, darling, long shot)
Wybór Bingo - Podziel pomysły według ich formy (namacalny prototyp, prototyp cyfrowy, prototyp doświadczenia)
start learning
Bingo selection — Split the ideas according to their form (tangible prototype, digital prototype, experience prototype)
A teraz wow how matrix - Podziel pomysły na podstawie tego, jak powszechne są, jak innowacyjne i jak łatwo można je wdrożyć.
start learning
Now wow how matrix — Divide the ideas on the basis of how common they are, how innovative they are and how easily they can be implemented.
Sześć myślących kapeluszy - 6 różnych kapeluszy (biały, czerwony, czarny, żółty, zielony i niebieski), aby podjąć decyzję z 6 różnych perspektyw. Wybierz, który najbardziej odpowiada Twoim wymaganiom
start learning
Six thinking hats — 6 different hats (White, red, black, yellow, green and blue) to make your decision from 6 different perspectives. Choose which suits your requirement the most
Przepływ użytkowników - pokazuje ruch użytkownika z punktu A do punktu B w Twoim produkcie.
start learning
User flow — Shows the movement of the user from point A to point B in your product.
Mapa witryny - widok z lotu ptaka przedstawiający hierarchię różnych stron w Twojej aplikacji.
start learning
Sitemap — A bird’s-eye view showing the hierarchy of different pages in your app.
Architektura informacji - Nauka o porządkowaniu danych na każdej stronie zgodnie z oczekiwaniami użytkownika. Możesz połączyć mapę witryny i architekturę informacji w jednym diagramie.
start learning
Information architecture — Science of organizing the data on each page according to the user’s expectations. You can combine sitemap and information architecture into a single diagram.
Prototyp o niskiej wierności - do natychmiastowego testowania z użytkownikiem przy użyciu minimalnych zasobów. Przykład: makiety, papierowy prototyp. Niektóre programy do projektowania aplikacji: Balsamiq, Adobe comp, invision freehand.
start learning
Low fidelity prototype — For immediate testing with the user using a minimum of resources. Example: wireframes, paper prototype. Some software for app design: Balsamiq, Adobe comp, invision freehand.
Interaktywny prototyp - prototyp wysokiej jakości + większość animacji, które pojawią się podczas interakcji użytkownika z aplikacją. Niektóre programy: Protopie, Principle.
start learning
Interactive prototype — High fidelity prototype + most of the animations that will happen when the user interacts with the app. Some software: Protopie, Principle.
Prototyp o wysokiej wierności - podobny do produktu końcowego, aby uzyskać realistyczne wrażenia podczas testowania.
start learning
High fidelity prototype — A look-alike of the final product to have a realistic feel while testing.
Protokół myślenia na głos - nagrywanie dla użytkowników, których myślą / oczekują / szukają podczas przeglądania produktu
start learning
Think aloud protocol — To record for users are thinking/expecting/looking for while going through the product
Testowanie w korytarzu - tańszy sposób przetestowania produktu z różnymi uczestnikami.
start learning
Hallway testing — A cheaper way to test your product with a wide variety of participants.
Eyetracking - tworzenie mapy pokazującej, co przyciąga uwagę użytkownika na ekranie
start learning
Eyetracking — To create a map showing what is grabbing the user’s attention on the screen
Śledzenie kliknięć - śledzenie zaangażowania użytkowników, błędów witryny i optymalizacji.
start learning
Click tracking — To track user engagement, website errors, and optimization.
Testowanie A / B - aby przetestować z użytkownikami wydajność dwóch różnych wersji prototypu.
start learning
A/B Testing — To test the performance of two different versions of a prototype with the users.
Analityka internetowa - aby zbadać, ilu użytkowników trafia do Twojej witryny, skąd pochodzą Twoi użytkownicy, jak długo przebywają itp.
start learning
Web analytics — To investigate how many users are coming on your site, where your users are coming from, how long they are staying, etc.
Skala użyteczności systemu - Prosty zestaw 10 pytań do badania poziomu satysfakcji użytkowników
start learning
System usability scale — A simple set of 10 questions to test the satisfaction level of the users
Wskaźniki użyteczności - aby określić ilościowo dane zebrane podczas testów użyteczności.
start learning
Usability Metrics — To quantify the data you gathered from usability testing.
Ocena heurystyczna - zestaw 10 reguł zapewniających użytkownikowi kontrolę nad produktem.
start learning
Heuristic evaluation — Set of 10 rules to ensure that the user has control over the product.

You must sign in to write a comment