Question |
Answer |
start learning
|
|
• BLOCKS LINE OF SIGHT: jednostki, które nie stoją na tym Terenie nie mogą wytyczać Linii Wzroku przez ten element Terenu.
|
|
|
start learning
|
|
inspiring, jednostki znajdujące się w Bliskim Zasięgu od tego Terenu dostają +1 do Testów Morale.
|
|
|
start learning
|
|
DANGEROUS: kiedy jednostka znajduje się na tym Terenie i przeprowadza jakąś akcję, przed jej wykonaniem otrzymuje k3+1 Ran. Jednostki wkraczające na Teren również otrzymują k3+1 Ran (w trakcie Szarży obrażenia te otrzymuje się tylko raz).
|
|
|
start learning
|
|
IMPASSABLE: jednostki nigdy nie mogą poruszyć się na i przez ten Teren. Mogą jednak wykonywać nad nim zwroty, pod warunkiem że po ich zakończeniu ich tacki nie będą nachodzić na ten Teren.
|
|
|
start learning
|
|
cover, Jednostki przeprowadzające Atak Dystansowy nie mogą ustalać Linii Wzroku przebiegającej przez ten teren, jeśli same nie znajdują się w jego obrębie.
|
|
|
start learning
|
|
ELEVATED: jednostki stojące na tym Terenie mogą ignorować inne jednostki i elementy Terenu blokujące LW przy przeprowadzaniu Ataków Dystansowych.
|
|
|
start learning
|
|
FRIGHTENING: Jednostki znajdujące się w Bliskim Zasięgu od tego Terenu otrzymują -1 do Testów Morale.
|
|
|
start learning
|
|
HINDERING: jednostki, które w trakcie przeprowadzania Szarży poruszają się przez lub kończą ruch na tym Terenie, tracą swój Bonus z Szarży.
|
|
|
start learning
|
|
ROUGH: jednostki, które ruszają się przez, na lub z tego Terenu odejmują 1 cal od maksymalnej odległości, o jaką mogą się poruszyć.
|
|
|
start learning
|
|
FORTIFIED: Jeżeli jednostka przeprowadzająca Szarżę poruszyła się przez lub skończyła ruch na tym Terenie, obrońca otrzymuje +1 do swoich Rzutów Obronnych podczas tego ataku.
|
|
|
start learning
|
|
DESTRUCTIBLE: Znajdujące się nie dalej niż 1 cal do tego Terenu jednostki mogą wybrać go na cel Ataku Wręcz, aby automatycznie usunąć go z gry.
|
|
|
start learning
|
|
VULNERABLE: Wydaj ten żeton po tym, jak przeciwnik rzucił Kośćmi Obrony, aby zmusić go do przerzucenia dowolnej liczby kośc
|
|
|
start learning
|
|
. WEAKENED: Wydaj ten żeton po tym, jak przeciwnik rzucił Kośćmi Ataku, aby zmusić go do przerzucenia dowolnej liczby kości.
|
|
|
start learning
|
|
CRITICAL Bowl: Za każdy wyrzucony na Kościach Ataku wynik 6 Obrońca otrzymuje +1 Trafienie.
|
|
|
start learning
|
|
PRECISION: For each Attack Die roll of 6, the Defender does not roll a Defense Die, but instead suffers 1 Wound
|
|
|
start learning
|
|
SUNDERING: obrońcy otrzymują modyfikator -1 do swoich Rzutów Obronnych.
|
|
|
start learning
|
|
. VICIOUS: Obrońcy otrzymują modyfikator -2 do Testów Panik
|
|
|
start learning
|
|
MANEUVER: zWROT RUCH SZBK ZWROT
|
|
|
start learning
|
|
march, RUCH 2x SZBK ZWROT
|
|
|
start learning
|
|
charge, ZWROT RUCH SZBK + 1K6 ATAK
|
|
|
start learning
|
|
attack male, PRZEMIESZCZENIE / ZMIANA ORIENTACJI ATAK
|
|
|
start learning
|
|
ranged attack, PRZEMIESZCZENIE do 2” ATAK
|
|
|
start learning
|
|
retreat, RUCH SZBK + 1K6 ZWROT
|
|
|