|
Question |
Answer |
|
start learning
|
|
obiekty geometryczne, materialy, tekstury, zrodla swiatla, kamera, tramsformacje, z-buffer
|
|
|
|
start learning
|
|
watek to jednostka wykonawcza w obrebie procesu.
|
|
|
|
start learning
|
|
rasteryzacja-transformacja wspolrzednych konwersja trojkatow na piksele obliczanie pikseli, rayb tracing symulacja fizycznego zachowania swiatla obluczanie odbicia i zalamania promiania swiatla path tracing rozszerzeni ray globalne oswietlenie wiel odb
|
|
|
|
start learning
|
|
Abstrakcja skupienie na istotnych cechą pom szczegóły Enkapsulacja chroni dane wewnątrz obiektu udost wybrane operacje Dziedziczenie tworzy obiekty na bazie istniej polimorfizm daje elastyczność by obiekty mogły być traktowane tak samo mimo różnic w impl
|
|
|
|
start learning
|
|
Serwisy REST-owe to interfejsy sieciowe, które udostępniają zasoby (np. dane) poprzez standardowe metody HTTP, jak GET, POST, PUT i DELETE. Są bezstanowe
|
|
|
|
start learning
|
|
to sprzętowy interfejs szeregowy, przesyłający dane asynchronicznie. Wykorzystuje linie TX (transmisja) i RX (odbiór), opierając się na ustalonej prędkości i bitach startu/stopu, umożliwiając prostą komunikację punkt-punkt.
|
|
|
programowanie zdarzeniowe start learning
|
|
polega na projektowaniu systemu tak, by reagował na zdarzenia, Zdarzenia (np. kliknięcia, przychodzące dane) wyzwalają określone funkcje zwrotne (handlery). Dzięki temu system jest responsywny, reagując dokładnie wtedy, gdy coś się wydarzy.
|
|
|
|
start learning
|
|
szkielet zbior bibliotek i narzedzi ktory ukatwia tworzenie aplokqcji definiujac ich strukture i dzialanie
|
|
|
|
start learning
|
|
lekki tekstowy format wymiany danych czytelny dla ludzi i maszyn. przesylanie danych miedzy serwerem a aplikacja opierjac sie na klucz-wartosc
|
|
|
|
start learning
|
|
mechanizm logicznego grupowania klas i funkcjo
|
|
|
autentykacja i autoryzacja start learning
|
|
autentykacja to potwierdzenie tozsamosci uzytkownika autoryzacja to okreslenie uprawnien do select insert update i delete
|
|
|
|
start learning
|
|
Fizyczna przesyła bity, łącza danych organizuje je w ramki, sieciowa odpowiada za trasowanie, transportowa za niezawodność, sesji za zarządzanie połączeniami, prezentacji za format danych, a aplikacji za interakcję użytkownika z siecią.
|
|
|
implementacja oprogramowanja w rozwiazaniach chmurowych start learning
|
|
SaaS dostarczanie oprogramowania gdzie ap dziala na infra dostawcy chmury uz korzysta przez internet ap na serwerach dost dane w chmurze uz laczy przez przeg
|
|
|
|
start learning
|
|
proces trwalego usuniecia mozliwosci identyfikacji osoby fizycznej maskowanje generalizacja usuwanie identyfikatorow
|
|
|
|
start learning
|
|
W C# event to specjalny delegat. Subskrybujesz handlery do eventu, a gdy event zostanie wywołany, te handlery (metody) są automatycznie uruchamiane.
|
|
|
obsluga zdarzen javascript start learning
|
|
Program rejestruje nasłuchiwacze zdarzeń (event listenery) na elementach DOM, a gdy zdarzenie wystąpi, przypisany handler (funkcja) wykonuje zdefiniowaną logikę w odpowiedzi na to zdarzenie.
|
|
|
|
start learning
|
|
view-warstwa interfejsu uzytkownika view model-logika prezentacji i zarz stanem model- warstwa danych i logiki biznesowej
|
|
|