Unity

 0    12 flashcards    piotrporebski8
print play test yourself
 
Question Answer
Pobranie ruchu w osi x
start learning
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
start learning
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
start learning
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
start learning
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
start learning
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
start learning
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
start learning
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
start learning
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
start learning
ScritableObject
Tworzenie klona
start learning
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
start learning
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
start learning
CanelInvoke("Netoda");

You must sign in to write a comment