|
Question |
Answer |
1. Inżynieria oprogramowania start learning
|
|
zajmujące się wszystkimi aspektami produkcji oprogramowania. celem jest tworzenie oprogramowania wysokiej jakości w sposób efektywny i ekonomiczny.
|
|
|
2. Model kaskadowy (Waterfall) start learning
|
|
Prace postępują etapami. Przejście do kolejnego etapu następuje dopiero po zakończeniu poprzedniego.
|
|
|
3. Programowanie zwinne (Agile) start learning
|
|
Zamiast jednego wielkiego planu, projekt dzieli się na małe części, które są regularnie weryfikowane.
|
|
|
|
start learning
|
|
Podstawowa jednostka czasu w Scrumie. W tym czasie zespół pracuje nad ukończeniem danego produktu.
|
|
|
5. Role w zespole Scrumowym start learning
|
|
Product Owner, Scrum Master, Deweloper
|
|
|
|
start learning
|
|
Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective.
|
|
|
7. System kontroli wersji start learning
|
|
Oprogramowanie służące do śledzenia zmian w plikach i umożliwiające pracę wielu osób nad tym samym projektem bez nadpisywania swoich zmian.
|
|
|
|
start learning
|
|
Miejsce na Twoim dysku, gdzie aktualnie znajdują się pliki projektu, które edytujesz.
|
|
|
|
start learning
|
|
Plik w Gicie, który przechowuje informacje o tym, jakie zmiany zostaną uwzględnione w następnym zatwierdzeniu (commicie).
|
|
|
|
start learning
|
|
Baza danych Gita znajdująca się na Twoim komputerze. Przechowuje ona pełną historię wszystkich zatwierdzonych zmian.
|
|
|
|
start learning
|
|
Wersja Twojego projektu hostowana w sieci. Służy do współpracy z innymi i jako kopia zapasowa.
|
|
|
|
start learning
|
|
Zbiór dokumentów opisujących oprogramowanie, jego architekturę, sposób działania oraz instrukcje.
|
|
|
|
start learning
|
|
Projektowa, Techniczna/Systemowa, Użytkownika, Procesowa.
|
|
|
|
start learning
|
|
Opis tego, co system powinien robić lub jakie cechy powinien posiadać.
|
|
|
|
start learning
|
|
Dokładny opis wymagań i rozwiązań technicznych, tego, co ma zostać zbudowane.
|
|
|
16. Przypadek użycia (Use Case) start learning
|
|
Opis interakcji między aktorem, a systemem, prowadzący do osiągnięcia konkretnego celu (np. "Rejestracja nowego użytkownika").
|
|
|
17. Testy jednostkowe (Unit Tests) start learning
|
|
Sprawdzają najmniejsze fragmenty kodu (pojedyncze funkcje lub metody) w izolacji.
|
|
|
|
start learning
|
|
Sprawdzają, czy różne moduły lub komponenty systemu poprawnie ze sobą współpracują.
|
|
|
|
start learning
|
|
Weryfikacja całego i kompletnego oprogramowania pod kątem spełnienia wymagań.
|
|
|
|
start learning
|
|
Test czy system spełnia jego oczekiwania biznesowe.
|
|
|
|
start learning
|
|
Sprawdzone i uniwersalne rozwiązanie często pojawiającego się problemu projektowego w programowaniu obiektowym.
|
|
|