Moja lekcja

 0    33 flashcards    krzysztofmarciniak5
download mp3 print play test yourself
 
Question język polski Answer język polski
alea
start learning
losowe wypadanie itemów z potworów
Kriegspiel
start learning
Kriegspielsymulacyjna gra wojenna
soft power
start learning
demonstracja siły poprzez pokazanie przewagi
sage
start learning
system przeciwrakietowy przekształcony w tennis for two
pegi
start learning
pan European game information
Richard burkle typologia
start learning
zdobywcy, odkrywcy, społecznicy, zabójcy
kryzys rynku konsolowego
start learning
1983
Roger callois
start learning
2 praktyki, 4 typy
paidia
start learning
zabawa(nie musi mieć zasad, końca) berek
ludus
start learning
gra(obowiązują zasady, policzalne wyniki) warcaby
agon
start learning
gry i zabawy oparte na współzawodnictwie
alea
start learning
gry losowe i hazardowe
mimicry
start learning
oparte na naśladowaniu
ilinx
start learning
mające wywołać silne bodźce - vr, domy strachów
mimesis
start learning
symulatory
magiczny krąg
start learning
kiedy w nim przebywamy ustalamy osobne reguły
Jaakko Stenros
start learning
trzy typy granic magicznego kręgu: psychologiczne, mające charakter umowy społecznej, przestrzenno-obiektowe (patyk to miecz)
sallen i Zimmerman
start learning
podejście projektowe, granicę zabawy są nieostre i porowate, natomiast gier są bardziej sformalizowane
emergencja
start learning
elementy gry które pojawiły się w głowie podczas obcowania z produktem
ergodycznosc
start learning
odbiorca jest użytkownikiem tekstu - minimapa, pasek życia - to co przekazuje gra
dysonans ludonarracyjny
start learning
warstwa narracyjna nie ma swojego odzwierciedlenia w mechanice. bohater w scence przeżywa zabicie człowieka, a po drodze zabił setkę
immersja
start learning
zanurzenie, wrażenie realnego uczestnictwa
emersja
start learning
zjawisko wyciągnięcia ze świata gry, zwrot do gracza, burzenie 4tej ściany
retoryka proceduralna
start learning
wykorzystanie zasad gry do przekazania wartości
proceduralnosc
start learning
przedstawienie procesów za pomocą systemu reguł
proceduralna retoryka
start learning
sztuka perswazji poprzez reprezentację i interakcję oparte na regułach - Ring fit
logika operacyjna
start learning
definiuje co się stanie jeśli gracz wejdzie do lokacji
serious games
start learning
otwarcie zakładają cel inny niż przyjemność z rozgrywki
etapy projektowe
start learning
analiza potrzeb, projektowanie podstaw i szkieletu narracyjnego, projektowanie estetyki ewaluacja wewnętrzna - sprecyzowanie doświadczenia, ewaluacja realnych efektów
story beats
start learning
gra/historia musi płynąć określonym rytmem
trzy fazy rozwoju esportu
start learning
1 - wszystko bazowało na fanach/amatorach, oddolne, mała skala; 2- dominacja sportu: rywalizacja, profesjonalizacja unifikacja, ponadnarodowe inicjatywy; 3 - dominacja medialnej rozrywki: oprawa medialna, widowiskowość, promocja, dbanie o atrakcyjność
Henry Jenkins
start learning
kultura konwergencji
konwergencja
start learning
zmiany sposobów cyrkulacji mediów w kulturze. przepływ treści pomiędzy różnymi platformami, poszukiwanie nowych struktur finansowania, zachowania migracyjna publiczności medialnej

You must sign in to write a comment