level design

 0    18 flashcards    guest3498388
download mp3 print play test yourself
 
Question język polski Answer język polski
grupy docelowe
start learning
apsirujacy ld, game designerzy, level artist, studenci
aspirujący ld
start learning
podstawt unreala, tworzenie layoutów, budowa portfolio, praca w zespole
game designerzy
start learning
planowanie gameplay, praca z mechanikami gry, efektywna iteracja - testowanie i iteracja, zaawansowane prototypy
level artist
start learning
zintegrowanie wizji z gameplqyen, optymalizacja w unreal engine 5, tworzenie blackoutów, rozszerzenie kompetencji
studenci
start learning
wejscie do gamedevu, budowa portfolio, praktyczne zastostosowanie wiedzy, zrozumienie rynku
komu nie
start learning
osobom ktore nie znają gierek tpp fps i nie znają unreala
wykładowca i info
start learning
Anna Oporska Szybis lvl dwsigner w bloober team - gry horror i psychologiczne, -projektuje poziomy do silent hill 2, - 8 lat doświadczenia, - sniper ghosy warrior 3, the path of calydra, - otrzymała certyfikat game development training courses
ilość zajęć
start learning
20
namacalny rezultat
start learning
Stworzenie grywalmego poziomu od zera, tpp 3osobowa stworzony z whiteboxów lub assetów dla chetnych. składa sie z obszsru wewnętrznego i zew, będzie zawierał zagadke i funkcjonalności wykorzystujące blueprinty, będą przeciwnicy, horror folklor japoński
programy
start learning
unreal engine, miro - koncepty, dungeon scrawl - paper desing
lvl design
start learning
proces tworzenia poziomów, uwzględniający gameplay, wizualizacje i interakcje z graczen
gamplay flow
start learning
logiczne i plynne przejście gracza przez poziom gry, dostosowanie tempa i intensywności
pacing
start learning
tempo rozgrywki, mkmenty napiecia i relaksu
blueprint
start learning
wizualny system skryptowania, pozwala tworzyć mechaniki i logike gry bez kodu
blockout
start learning
wstępne rozmjwsszczenie obiektów na poziomje gry w celu określenia struktury
layout
start learning
projekt struktury poziomów, określa główne sciwzkj i interakcje gracza
Interacja
start learning
wprowadzenie poprawek i ulepszen poziomu na podstasie feedbacku
assety
start learning
obiekty, tekstury, dźwięki i inne elementy wizualne i dzwiekowe uzywane na poziomie gry

You must sign in to write a comment