IU

 0    44 flashcards    ciscomaniak30
download mp3 print play test yourself
 
Question język polski Answer język polski
Rodzaje interfejsów
start learning
znakowy, głosowy, graficzny
Czym się różnią użytkownicy
start learning
fizycznie, psychicznie oraz doswiadczeniem
Co musi robić spójny interfejs?
start learning
Integrować interakcję użytkownika i prezentację infomacji
Wymień rodzaje interakcji:
start learning
pytania i odpowiedzi, języki poleceń, formularze, menu, symbole, języki naturalne
Jakie są elementy gier?
start learning
Granie i udawanie
Co to jest gra?
start learning
Rodzaj aktywności wykorzytsującej udawaną rzeczywistość, w której uczestnik usiłuje osiągnąć przynajmniej jeden cel poprzez wykonywanie działań zgodnych z regułami
Jaka jest podstawowa funkcja tworzenia gry?
start learning
Bawienie gracza! Obowiązek dostarczania rozrywki
Co to ejst interfejs użytkownika?
start learning
IU pośredniczy pomiędzy mechaniką podstawową gry a graczem. Przyjmuje wyzwania generowane przez mechanikę gry i zamienia je na grafikę oraz dźwięki. Przekształca naciskanie przycisków w działania, tworzy świat gry, wyświetla dane wy i odbiera dane we
Z czego składa się interfejs użytkownika?
start learning
Model kamery i model interakcji
Co to jest model interakcji?
start learning
Definiuje w jaki sposób gracz może przekazywać do gry swoje pragnienia wybory i rozkazy. Określa jakie działania gracz moze wykonywać w danym momencie
Wymień jakie są rodzaje modeli interakcji
start learning
modele wielokrotnej obecności, oparte na personifikacji, współzawodnictwa, konkursowy, biurowy
Model oparty na personifikacji
start learning
Czynności wykonywane przez gracza polegają w większości na sterowaniu w świecie gry pojedynczą postacią
Model wielkrotnej obecnosci
start learning
Szachy, Gracz w danej chwili moze przebywać w wielu miejscach w świecie gry. Model kamery musi być dodpasowany do widoku różnych obszarów w świecie gry
Model oparty na zespołach
start learning
Niewielkie grupy postaci działąja wspólnie. Operacje poruszania - wskazywanie i klikanie
Model konkursowy interakcji
start learning
Gracz odpowiada na pytania i udziela na nie odpowiedzi, poruszanie się w świecie gry nie jest konieczne
Model kamery perspektywa 1 osoby
start learning
Wyłacznie w trybach rozgrywki opartych na personifikacji. Kamera przyjmuje stałe połozenie - jest położona na wysokości oczu personifikacji. Nie jest wyświetlana postać, nie trzeba modyfikować ustawień kamery
Model kamery - Perspektywa 3 osoby
start learning
Kamera podąża za personifikacją. Kamera musi dostosować się do sytuacji
Jakie automatyczne wyróżniamy zmiany połozenia kamery?
start learning
Aktywne i pasywne
Aktywne automatyczne zmienione połozenie kamery
start learning
kamera pozostaje za personifikacją i szybko zmienia połozenie
Pasywne automatyczne zmienione połozenie kamery
start learning
Kamera zmienia położenie wolno - tylko wtedy kiedy postac przestaje sie poruszać
Model kamery - perspektywa z lotu ptaka
start learning
Pozwala na obserowanie większego obszaru. Priorytetem jest świat gry a nie określona postać. Musi istnieć możliwość przesuwania widoku w celu zobaczenia innych obszarów gry
Model kamery - perspektywa mapy
start learning
Pokazuje świat z góry, za pomocą grafiki 2d, gracz odseparowany od działań - symulacja a nie miejsce w rzeczywistości
Perspektywa izometryczna
start learning
pokazuje obszar mapy pod kątem 30 stopni względem horyzontu, nie ma perspektywy obiektów położonych dalej. Gracz moze wózkować kamerę lub przesuwać równolegle do widoku
Czego nie może kamera w perspektywie izometrycznej?
start learning
obracać w osi pionowej/poziomej i wykonywać rotacji
Co może kamera w perspektywie izometrycznej?
start learning
2D! Zmieniać kierunek patrzenia na jeden z 4 stron świata, czasem zmieniać kąt wysokości kamery
Kamera mobilna
start learning
Wykorzystywana w nowoczesnych grach 3D. Widok z lotu ptaka - Można podnosić kamerę w celu zobaczenia dalekiego i bliskiego planu, można obracać kamerę oraz ustawiać ją pod dowolnym kątem
Gdzie wykorzystywane są kontekstowe modele kamer?
start learning
W grach 3D, przy personifikacji lub zespole - dla spokojnych gier
Kontekstowe modele kamer:
start learning
Kamera przemeiszcza sie w sposób inteligentny śledząc całą akcję z takiego kata jaki jest najbardziej odpowiedni. Musi zostać zdefiniowane zachowanie kamery dla każdej lokalizacji w świecie gry
Kontekstowe modele kamer: opcje dwuwymiarowe - gdzie wykorzystywane?
start learning
w grach przeglądarkowych i na mniejszych urządzeniach
Kontekstowe modele kamer: pojedynczy ekran
start learning
2D. Kamera nigdy się nie porusza. Na ekranie przedstawiony jest cały świat gry
Kontekstowe modele kamer: przewijanie poziome
start learning
2D. świat to poziomy pasek dwuwymiarowy, przesuwa się do przodu i do tyłu, w górę i dół - ruch jest ograniczony
Kontekstowe modele kamer: przewijanie kontekstowe
start learning
Obraz przewijany pionowo. Prędkość jest stała
Z czego się składa struktura gry?
start learning
tryby rozgrywki i menu powłoki oraz zależności pomiędzy nimi
Tryb rozgrywki - co to i z czego sie składa)
start learning
Gra w danym momencie rozgrywki oferuje podzbiór wszytskich wyzwań -> gracz ma ograniczona liczbę celów, oraz interfejsu użytkownika prezentujący graczowi podzbiór rozgrywki
Z czego się składa tryb rozgrywki?
start learning
Z dostępnej rozgrywki i związanego z daną rozgrywką interfejsu użytkownika
Ilu trybów rozgrywki można używac jednocześnie?
start learning
Ilu trybów rozgrywki można używac jednoc in Polish
1
Jesli zmodyfikujemy interfejs użytkownika czy to ma jakis wpływ na tryb rozgrywki?
start learning
Tak, modyfikacja UI kwalifikuje się do zmiany trybu
Menu powłoki
start learning
Tryb w którym gracz nie może oddziaływać na świat gry
Co się znajduje w menu powłoki?
start learning
Ładowanie gry, zapisywanie gry, zmiana poziomu dźwieku, rozdzielczosci
Co zalicza sie jako menu powłoki?
start learning
Menu na początku/końcu gry, menu podręczne - pauzujące grę
Co to są ekrany powłoki?
start learning
Sekwencje nieinteraktywne
Co zalicza sie do ekranów powłoki?
start learning
ekrany wstępne, wyświetlanie nazwy twórców
Gra video znajduje się zawsze w 1 z 3 stanów:
start learning
trybie rozgrywki, menu powłoki, ekranie powłoki
Co to jest flowboard?
start learning
połaczenie schematu blokowego i scenopisu

You must sign in to write a comment