Drukowanie 3d

 0    30 flashcards    mateuszhasik9
download mp3 print play test yourself
 
Question język polski Answer język polski
Modelowanie
start learning
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
start learning
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
start learning
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
start learning
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
start learning
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
start learning
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
start learning
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
start learning
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
start learning
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
start learning
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
start learning
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
start learning
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
start learning
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
start learning
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
start learning
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
start learning
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
start learning
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
start learning
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
start learning
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
start learning
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
start learning
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
start learning
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
start learning
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
start learning
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
start learning
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
start learning
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
start learning
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
start learning
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
start learning
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
start learning
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

You must sign in to write a comment